529. 扫雷游戏 [medium]
529. 扫雷游戏 [medium]
https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:

示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:

注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
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First Try
2020-09-02
看到这种有着复杂图例和描述的题目总会有点心虚,以为又是一道复杂的题目。
详细看了下题意,其实只是实现扫雷游戏的运行逻辑。在用户点击的时候更新面板的内容,并不是找到一个合适的策略来玩扫雷游戏,按部就班写模拟递归就行了。 不过也挺有意思,写完也就知道如何设计扫雷游戏了。
每次遇到周围一片空白的时候,继续模拟周围8个点的点击,递归的把周围一片都揭露出来。如果周围有地雷,则只需要更新该点附近地雷的数量即可,不需要递归揭露。列表引用在内存里只会进行shallow copy,因此只需要原地修改list即可。
由于扫雷游戏从用户角度看不是必赢的游戏,混合着在状态未明时候的随机选择,因此没法从牌面直接得到必胜点击,但是写个混杂随机点击的解法并不难。
结合数独的题目,已经完成了两个经典游戏的解法, voila。
class Solution:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
m, n = len(board), len(board[0])
i, j = click
if board[i][j] == "M":
board[i][j] = "X"
elif board[i][j] == "E":
choices = [] # 遍历周围8个空格,而不是上下左右4个
for si in [-1, 0, 1]:
for sj in [-1, 0, 1]:
if 0 <= i + si < m and 0 <= j + sj < n and not (si == sj == 0):
choices.append([i + si, j + sj])
c = 0
for ci, cj in choices:
if board[ci][cj] == "M":
c += 1
if c == 0:
board[i][j] = "B"
for cij in choices:
self.updateBoard(board, cij)
else:
board[i][j] = str(c) # 如果附近有雷,则不需要递归的揭露
return board
- 执行用时:216 ms, 在所有 Python3 提交中击败了93.36%的用户
- 内存消耗:17.5 MB, 在所有 Python3 提交中击败了10.26%的用户